Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076