Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Night Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Night Witch Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Witch Night Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Night Witch
Arrows Wizard Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076