Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Arrows Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log
Arrows Wizard The Log Bats Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Bats Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076