Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076