Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Hunter Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Hunter Bandit
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Hunter Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hog Rider Hunter Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hog Rider Hunter Bandit
Poison
Musketeer Flying Machine Hunter
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Musketeer Flying Machine Hog Rider Hunter Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Prince Bandit
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Bandit
Musketeer
Hog Rider Prince Bandit
Flying Machine
Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Elite Barbarians Flying Machine Hunter Prince Bandit
Hunter
Hog Rider Prince Bandit
Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Hog Rider Hunter
Bandit
Arrows Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Prince Bandit
Elite Barbarians
Hunter
Musketeer
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Musketeer Hunter Prince Bandit
Hog Rider
Hunter
Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Prince
Arrows Flying Machine Hunter
Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Hunter Musketeer Flying Machine Prince Bandit
Hunter Prince Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Hunter Prince Musketeer Bandit
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter Bandit
Musketeer Hunter Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Hunter Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter Bandit
Arrows Musketeer Hunter Flying Machine
Hunter Prince Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Hunter Prince
Elite Barbarians Hunter Prince Bandit
Elite Barbarians Hunter Prince Bandit
Arrows Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Prince Bandit
Arrows Hunter Musketeer Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Prince
Bandit Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince
Hunter Prince Elite Barbarians Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter
Prince Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Bandit
Elite Barbarians Hunter Prince
Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Hunter Bandit
Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Prince
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Prince Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Musketeer Hunter Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Prince
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter Prince Bandit
Arrows Flying Machine
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Hunter
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Prince Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Elite Barbarians Arrows Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Hunter Bandit
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Flying Machine Prince Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows
Musketeer Flying Machine Hunter Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Prince
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076