Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076