Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Prince Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Wizard Witch Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket Witch Prince Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince
Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Prince
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Rocket Musketeer Witch
Rocket Prince Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Rocket Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Wizard Prince
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Witch
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch Prince
Rocket Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Musketeer Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Prince
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076