Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076