Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Executioner Giant Skeleton Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Princess
Poison
Musketeer Wizard Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Musketeer Golden Knight Wizard Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Musketeer Golden Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Wizard Golden Knight
Musketeer
Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Princess
Princess
Giant Skeleton
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Giant Skeleton Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Musketeer
Giant Skeleton Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Golden Knight
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess
Princess
Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Executioner Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Executioner Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows Musketeer Executioner Wizard Princess
Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Executioner Arrows Princess Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Executioner
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Executioner Musketeer Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Executioner
Arrows Wizard Executioner Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Musketeer Executioner Princess
Elite Barbarians Musketeer Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Executioner Elite Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton Princess Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Musketeer Executioner Princess Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Musketeer Princess
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess
Elite Barbarians Musketeer Executioner Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess
Arrows Wizard Princess Golden Knight
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Executioner Princess
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Wizard Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess
Arrows
Musketeer Wizard Executioner Princess
Arrows Musketeer Wizard Executioner Princess
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Princess Golden Knight
Musketeer Executioner Princess
Musketeer Executioner Giant Skeleton Princess Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076