Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Princess Skeleton King
Zap
Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Skeleton King
Poison
Princess Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Arrows Princess Electro Wizard Skeleton King Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Arrows Princess

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Rage Giant Snowball
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Princess
Princess
Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Rage
Skeleton King

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Giant Snowball
Rage
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Giant Snowball P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Princess
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Skeleton King
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Princess Skeleton King
Arrows Giant Snowball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Giant Snowball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Princess
Elite Barbarians Electro Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Giant Snowball Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Snowball Princess
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Giant Snowball Arrows Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows Princess
Arrows Princess
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Princess Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Princess
Arrows Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Princess
Electro Wizard Princess
Giant Snowball Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Princess Skeleton King
Giant Snowball Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians Princess Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076