Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Mother Witch Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Mother Witch
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Rage Electro Spirit
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Electro Dragon Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Elixir Golem Rage Electro Dragon

Synergie w obronie 2 3

Electro Spirit
Arrows
Battle Healer Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Mother Witch
Rage
Electro Dragon
Battle Healer
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Mother Witch
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer
Mother Witch Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Elite Barbarians
Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Mother Witch Electro Spirit Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Electro Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Spirit Battle Healer
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Electro Spirit
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076