Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Rune Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant Electro Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Prince Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Rune Giant Prince

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince
Elite Barbarians
Rocket
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Prince
Rune Giant
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Prince
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Rocket Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076