Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Rune Giant Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Rune Giant Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Mega Knight
Royal Recruits
Rage
Elite Barbarians Witch
Rune Giant
Inferno Dragon
Witch
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Rage
Rune Giant
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Elite Barbarians Inferno Dragon Royal Recruits Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Witch Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Arrows Witch Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Royal Recruits
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Witch
Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076