Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Tombstone Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tombstone Skeleton Army Princess Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard
Tombstone
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Wall Breakers
Arrows Princess
Skeleton Army
Princess
Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Tombstone
Elite Barbarians
Wizard
Tombstone
Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard Princess
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone
Arrows Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army
Arrows Tombstone Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Tombstone Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Tombstone Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Tombstone Princess
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone
Arrows Elite Barbarians Wizard
Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Wizard Princess
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Tombstone Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076