Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Sparky
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rage P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Firecracker Tombstone Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Sparky
Tombstone
Mirror
Arrows Firecracker Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Rage Firecracker Elite Barbarians Mirror

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Tombstone P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Tombstone Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Tombstone
Arrows Firecracker Mirror Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Tombstone Sparky
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Tombstone Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Sparky Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Tombstone
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Tombstone P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tombstone Sparky
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Tombstone
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Tombstone Sparky
P.E.K.K.A Tombstone Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tombstone Sparky
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tombstone Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Tombstone Sparky Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076