Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows The Log Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Tornado Golem Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Tornado The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Tornado Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tornado Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Golem
The Log
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon The Log
Tornado Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Tornado The Log Lumberjack
Arrows Tornado The Log Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Tornado Elite Barbarians The Log Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon The Log Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Lumberjack Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon The Log
Arrows The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076