Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomb Tower Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Princess
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Witch Princess
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Bomb Tower Princess
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Bomb Tower Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Arrows Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch Princess
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Bomb Tower Witch Princess Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076