Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Witch Bowler
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Bomb Tower Witch Bowler
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Bomb Tower
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Bowler Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Valkyrie Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Witch
Bowler Arrows Valkyrie Bomb Tower
Witch Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Bomb Tower Bowler
Arrows Witch
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Bowler Arrows Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Bomb Tower Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bomb Tower Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch Bowler
Elite Barbarians Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Bomb Tower Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Bowler
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Bomb Tower Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bowler
Witch
Witch Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076