Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bomb Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076