Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Witch Balloon Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Lightning
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Lightning
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower
Witch
Valkyrie
Balloon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Lightning Arrows Bomb Tower Witch
Lightning Arrows Valkyrie Bomb Tower
Witch Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Bomb Tower
Arrows Witch
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Arrows Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Bomb Tower Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch
Elite Barbarians Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Lightning
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Skeleton Army Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Bomb Tower Lightning
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076