Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Furnace Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Balloon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace Wizard Balloon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Sparky
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Furnace Wizard Sparky
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Furnace Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Furnace Wizard Sparky
Furnace
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard Sparky
Balloon
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Furnace
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace
Furnace Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Sparky Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Sparky
Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Furnace Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Furnace Wizard
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Sparky
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Furnace Sparky
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Furnace Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076