Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Void Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Void Valkyrie

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Void P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rage Elite Barbarians Void
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Void Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Rage
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Void
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Inferno Tower Arrows Void
Arrows Valkyrie Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Arrows Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Void P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows
Elite Barbarians Void
Arrows Void
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Void Arrows
Arrows Valkyrie Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians Arrows Void
Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Void
Arrows
Arrows
Void Valkyrie
Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076