Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076