Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Lightning Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Lightning Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076