Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Bowler
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Bowler Arrows Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Bowler Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bowler Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bowler Golden Knight
Arrows Valkyrie Bowler Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Golden Knight
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bowler Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Bowler Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076