Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard
Mirror
Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Mirror Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mirror Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Arrows Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mirror Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Elite Barbarians Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076