Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Magic Archer Prince Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Magic Archer Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Magic Archer
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Executioner Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Executioner Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Valkyrie Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076