Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Rage Baby Dragon
Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Machine
Goblin Machine
Rage Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Ram Rider Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076