Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076