Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Little Prince
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows The Log Little Prince
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Little Prince
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076