Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Cannon Cart
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Cannon Cart
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Cannon Cart
Poison
Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Valkyrie Battle Ram Wizard Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Cannon Cart
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Battle Ram Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Cart Battle Ram Wizard
Battle Ram
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Guards
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Rage

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Cannon Cart
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards Cannon Cart
Rage
Guards
Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Guards Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Cannon Cart
Valkyrie Wizard Arrows Guards Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Guards Cannon Cart
Arrows Valkyrie Wizard Guards Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Cannon Cart
Guards Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Guards Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Wizard
Guards Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Guards
Elite Barbarians Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Cannon Cart Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians Guards Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Guards
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard Guards
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Guards Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Guards
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076