Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Prince Bandit
Arrows
Elite Barbarians Prince Bandit
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Wizard Bandit
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Prince Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Prince
Valkyrie Bats Arrows Wizard
Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Prince Bandit
Arrows
Valkyrie Prince Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard Prince Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Prince Bandit
Rocket Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Prince Bats Valkyrie Bandit
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Arrows Bats Valkyrie Bandit
Bats Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Arrows Wizard Bandit
Arrows Bats Wizard
Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Bandit
Valkyrie Wizard Rocket Bats Arrows Prince
Elite Barbarians Prince Bandit
Rocket Elite Barbarians Prince Bandit
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bats Elite Barbarians Wizard Prince Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bats Bandit
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Prince
Bandit Bats Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Arrows Wizard Rocket Bats
Rocket Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Arrows Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Rocket Prince
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Rocket Bats Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Rocket Bandit
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince Bandit
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Prince Bandit
Rocket Arrows Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Rocket Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Bandit
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Bats Rocket Prince Bandit
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Rocket
Bats Rocket
Rocket Prince Bandit
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076