Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Arrows Witch The Log
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Wizard Arrows Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Valkyrie Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Sparky
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076