Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Poison Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Poison Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Lumberjack Mega Knight
Void
Arrows Poison
Poison
P.E.K.K.A Void Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Poison Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Poison Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Poison Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Void Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Mega Knight
Void
Arrows Poison
Poison
Void Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Void Poison
Arrows Void Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Poison Arrows Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Poison Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void Poison Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison
P.E.K.K.A Elite Barbarians Void Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Void Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Poison Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Giant Skeleton
Arrows Void Poison
Arrows Void Poison Giant Skeleton
Arrows Void Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Void Poison
Elite Barbarians Void Poison Lumberjack
Void Poison Arrows
Void Poison Arrows
Poison Elite Barbarians Void
Arrows Void Poison
Arrows Elite Barbarians Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Void Arrows Poison Mega Knight
Arrows Void Poison Mega Knight
Void Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Void Poison
Void
Arrows Void Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Void Poison
Void Arrows Poison Mega Knight
Void Poison Arrows
Elite Barbarians Poison Arrows Void
Void Poison
Elite Barbarians Void
Void Poison Arrows Mega Knight
Void Arrows Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Poison
Void
Poison Arrows
Arrows
Void Poison Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison
Void Arrows Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Void Poison
Void Poison Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076