Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Inferno Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Bats
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Witch
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Witch Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Bats Arrows Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Sparky
Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Bats Witch
Sparky Bats Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Elite Barbarians Bats Arrows Witch Sparky
Bats Witch
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch Sparky
Bats Witch
Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076