Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Goblin Curse Witch Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Goblin Curse Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Witch Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Witch Bandit
Poison
Firecracker Goblin Curse Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Bandit Battle Ram Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Curse Battle Ram Bandit Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Goblin Curse
Arrows
Witch
Battle Ram Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Ram
Goblin Curse
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Goblin Curse Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Bandit
Elite Barbarians Witch Firecracker Goblin Curse Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Witch Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Curse Witch Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Witch Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Elite Barbarians Goblin Curse Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Arrows Witch Firecracker Goblin Curse Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Elite Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Witch Goblin Curse
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Curse Witch Bandit
Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Witch Bandit
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076