Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076