Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Freeze Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Freeze
Goblin Gang
Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows
Freeze
Arrows
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Freeze Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang
Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Freeze Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Bats Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Bats Freeze
Bats Arrows Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang Freeze
Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076