Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner Bandit Lumberjack Mighty Miner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Bandit Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Lumberjack Mighty Miner Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Lumberjack Mighty Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mighty Miner
Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner Lumberjack
Bandit
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Bandit
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mighty Miner
Executioner
Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Executioner Bandit
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Executioner
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Executioner Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Executioner Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Executioner Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Executioner Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Elite Barbarians
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Bandit Lumberjack Mighty Miner
Arrows Wizard Executioner
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Arrows Executioner Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Executioner Bandit
Arrows Wizard Executioner Bandit
Arrows
Arrows Wizard Executioner Bandit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Executioner
Executioner Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076