Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Freeze Phoenix Night Witch Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Freeze Phoenix

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Freeze Phoenix Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Arrows Phoenix
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Electro Giant
Phoenix
Arrows Freeze
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Phoenix
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Freeze
Wizard
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Electro Giant
Phoenix
Arrows
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Elite Barbarians Freeze Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Fisherman Phoenix
Arrows Elite Barbarians
Arrows Freeze Night Witch
Arrows Wizard Freeze Phoenix Night Witch
Arrows Electro Giant Phoenix
Elite Barbarians Fisherman Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Wizard Freeze Electro Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Phoenix Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Arrows Freeze Night Witch
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Freeze Electro Giant Fisherman
Wizard Arrows Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Arrows Elite Barbarians Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Freeze Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Wizard Arrows Elite Barbarians Electro Giant Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant Fisherman
Arrows Elite Barbarians Wizard Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Wizard Electro Giant Freeze
Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Freeze Elite Barbarians Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Arrows Elite Barbarians Electro Giant Phoenix
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Phoenix Freeze Fisherman Night Witch
Arrows Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Giant Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Elite Barbarians Fisherman
Arrows Freeze Fisherman
Arrows Elite Barbarians Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant
Night Witch
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Freeze Electro Giant Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Giant Night Witch
Wizard Freeze Electro Giant
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Freeze Night Witch
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Freeze
Freeze Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076