Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Wizard Bowler Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Bowler
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Arrows Goblin Barrel
Electro Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Inferno Tower Bowler
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Bowler
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Arrows Wizard
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Arrows Wizard Bowler Electro Giant
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bowler Electro Giant
Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler
Arrows Wizard Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bowler Arrows Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Wizard Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Arrows Wizard Electro Giant
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Bowler Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Bowler
Arrows Bowler Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Electro Giant
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Bowler
Bowler Electro Giant
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076