Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Freeze Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Freeze

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Freeze
Rage
Elite Barbarians Wizard
Freeze
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Mega Knight
Rage
Freeze
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Arrows Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Freeze
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076