Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Elite Barbarians Prince Princess
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Princess
Poison
Wizard Elixir Collector Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Rage Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Princess Wizard Prince Elite Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Princess Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Rage Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Rage
Prince
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Princess
Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Arrows Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Princess
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Princess
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Princess
Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Princess
Princess
Prince Princess
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076