Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Princess
Poison
Wizard Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Princess Freeze Wizard Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Princess Freeze

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Balloon Wizard
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Rage Freeze Wizard Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Princess
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Rage
Freeze
Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Arrows Freeze
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Freeze Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Wizard Freeze Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze
Arrows Princess
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Freeze
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Freeze Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Princess
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Freeze Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
Freeze
Arrows
Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Freeze Princess
Princess
Freeze Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076