Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Lava Hound
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers Lava Hound
Poison
Wizard Royal Hogs Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Arrows Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A Lava Hound
Elite Barbarians
Arrows Wizard Three Musketeers
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Wizard Three Musketeers
Rocket
Lava Hound
Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Hogs
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Lava Hound
Arrows Rocket

Synergie w obronie 0 3

Arrows
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rocket
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Arrows
Rocket Three Musketeers Arrows Wizard
Rocket Arrows P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Three Musketeers Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Elite Barbarians Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Arrows Wizard Three Musketeers
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Wizard Rocket Three Musketeers
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076