Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Wizard Witch Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Bandit Wizard Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lightning Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Bandit
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lightning Bandit
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Witch Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Lightning Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Elite Barbarians Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lightning Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit
Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning Bandit
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Bandit
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Witch Bandit
Lightning Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning Bandit
Lightning Arrows Wizard Witch Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Bandit
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Witch Bandit
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076