Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Bowler Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Electro Dragon Bowler
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Ghost Electro Dragon Bowler Lightning Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Royal Ghost Electro Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Lightning Goblin Giant Mega Knight
Electro Dragon
Bowler Goblin Giant Mega Knight
Bowler
Arrows Electro Dragon Lightning The Log
Lightning
Arrows Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Electro Dragon Lightning The Log
The Log
Bowler Goblin Giant Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Bowler Lightning
Electro Dragon
Bowler The Log
Bowler
The Log Arrows Electro Dragon
Lightning
Arrows The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Bowler Electro Dragon Lightning Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Electro Dragon Goblin Giant The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Bowler Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log Mega Knight
Bowler Royal Ghost Mega Knight
Arrows Electro Dragon Bowler Goblin Giant The Log Royal Ghost Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Bowler Mega Knight Electro Dragon Lightning The Log
Bowler Mega Knight Arrows Electro Dragon The Log Royal Ghost
Mega Knight
Bowler Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Mega Knight Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost
Arrows The Log Electro Dragon Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bowler Royal Ghost Mega Knight Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bowler Lightning Goblin Giant The Log
Bowler Lightning Mega Knight Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Giant Mega Knight
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Bowler Lightning Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Mega Knight The Log
Goblin Giant
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Lightning Mega Knight Arrows Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Lightning Mega Knight Goblin Giant
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Bowler Lightning Goblin Giant The Log
Arrows Bowler Mega Knight Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon The Log Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost
Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Electro Dragon Bowler Lightning
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Bowler The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler The Log
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Lightning Bowler The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Bowler Lightning The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Bowler Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Bowler Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Lightning Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bowler Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Bowler Goblin Giant The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076