Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Mighty Miner
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Mighty Miner
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Mighty Miner
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076