Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Witch Balloon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Witch

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Witch
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Balloon
Lumberjack Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Baby Dragon
Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Witch Lumberjack Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Witch Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Witch Dark Prince Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Dark Prince Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblinstein Baby Dragon Witch Ram Rider
Dark Prince Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Goblinstein Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Goblinstein
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch Goblinstein
Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince Witch Goblinstein
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076