Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Bats Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bats Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Bats Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076